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山东省德州市2015届高三下学期冲刺模拟试题语文

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1.下列词语中加点的字,读音全都正确的一项是( )
  A.懵懂měng 电荷hé 潜意识qiǎn 削足适履xuē
  B.卸载zǎi 襁褓qiáng 压轴戏zhòu 徇私舞弊xùn
  C.症结zhēng 混浊hùn 双曲线qū 叱咤风云zhà
  D.尽管jìn 强迫qiǎng 冠心病guān 龇牙咧嘴cī
  2.下列各句中,没有错别字的一句是( )
  A.美国中央情报局前副局长莫雷尔在接受哥伦比亚广播公司采访时表示,斯诺登事件是“美国情报史上最严重的泄秘事件”。
  B.远远的前方,无数层峦迭嶂之上,迷蒙云雾之中,忽然出现一团红雾。你看,绛紫色的山峰,衬托着一团红雾,真是美极了。
  C.大家采取种种未雨绸缪的手段,拼命地预防伤害。殊不知,某些伤害正是在预防之中发生的,人为的干预常常适得其反。
  D.赵薇的《致青春》打的无非就是“全民回忆”的牌,但这种故意为之的缅怀,几乎已经成为时下青春片的陈词烂调。
  3、下列各句中加点成语正确的一项( )
  A.《锦瑟》一诗,堪称李商隐诗集中的压卷之作,然而,对于这首诗的旨意,千百年来聚讼纷纭
  B.合唱队获得全市一等奖的喜讯传来,全校同学欢呼雀跃,一片哗然,沉浸在欢乐的气氛中。
  C. 国际金融危机给世界经济带来了极大冲击,曾经富庶的大西洋某岛国如今经济状况已如履薄冰,濒临破产的边缘。
  D.王主任在座谈会上的一席话,起到了借风使船的作用,引出了单位职工许多好的建议。大家都说,会议开的很成功。
  4.下列各句中,标点符号使用正确的一句是( )
  A.我们曾经传奇般地翻译、写作、生活。虽然有些人已经死去了,但他们所经历的生活的幸福是永恒的。
  B.诗歌既要讲“奇”,又要讲“通”。所谓“奇”,就是俄国形式主义所说的“陌生化”;而“通”,按我的理解,则是一种诗意的合理性。
  C.运动会结束了,大家都忙着向打破纪录的第一名祝贺,却冷落了分别获得二三名的运动员,他们也同样付出了汗水。
  D.鲁迅先生称赞《史记》是“史家之绝唱,无韵之《离骚》。”
  5、下列各句中,没有语病的一句是( )
  A.我们中华民族是一个包容性很强的民族,我们要和自己民族政见不一的国家进行对话与沟通,增进了解,互相学习。
  B.近日,国内各大报社在显著位置报道了重庆大坪中学女子足球队参加在土耳其举行的女足中学生世界杯赛中通过造假夺取冠军的事件。
  C.篮球评论员杨毅老师说:“中国男篮不是谁带的问题,而是谁带都不行的问题。”这话只说对了前半句,至于后半句,我不敢随便苟同。
  D.节前,股票指数围绕2400点整数关口来回震荡,节后市场能否突破这一关口,维持强势上攻趋势,节假日期间出台的相关政策将是关键。
  二、(9分,每小题3分)
  阅读下面的文字,完成6~8题
  提升网络游戏的文化含量刘胜枝当前,网络游戏已经成为非常流行的文化娱乐形式。2013年,我国网络游戏玩家达到4.9亿人次,产业规模达到831亿元。可以说,网络游戏已经成为数字文化产业中的重要支柱。但是,作为一种文化产品,和小说、电影一样,网络游戏的文化内涵和价值取向是同样需要重视的。令人遗憾的是,当前网络游戏行业还普遍存在着低俗化的倾向。
  在广告中,网络游戏往往用精英文化的词汇将自身标榜为“精品”“巨作”“巨献”“史诗”等,而在视觉奇观下却包裹着快餐文化的价值取向。游戏的人物形象往往传统刻板,价值观功利低俗。比如“英雄美女”“一男二女”的模式很普遍,权力、财富、女人依然是游戏里男性成功的标志。“PK、战争、升级”是网络游戏情节设计的杀手锏,制作者欲以此激起人们心底炫耀和征服的欲望,刺激玩家花费更多的时间和金钱。战争和女人一样,在游戏里都被设计成男人自我证明的一种手段,于是暴力和色情就这样获得了自身的合法性。可以说,不少网络游戏在迎合和刺激着人性中的一些低俗需求,并在虚拟的世界中慷慨地给与了快餐式、虚假的、想象性的满足。
  当然,我们不能以此来否定网络游戏本身。网络游戏作为一种科技和艺术结合的新的文化样式,本身具有革命性的进步。网络游戏的交互性给了玩家极好的参与度和沉浸感,影响力越来越大。导演陈可辛甚至断言,“电影的未来是网游,能够使得每一个观众都可以投入其中成为创作者”。另外,在人类学家的眼里,游戏具有丰富的文化意义和社会功能,其中一个功能就是可以让个体获得超越现实、实现梦想的体验,而网络游戏逼真的虚拟性使其能够极好地满足人类的这一愿望。在网络游戏中,玩家可以颠覆日常生活,选择不同的人生体验,甚至重新想象和建构一个全新的虚拟世界。
  但是,随着网络游戏的商业化,尤其是在高额利润的刺激下,网游行业的氛围越来越浮躁功利,技术在资本的驱动下离人类梦想的距离越来越远,而开始更多地迎合人性中一些属于“本我”层面的低劣需求。中国虽然已经成为世界网游大国,网游产品数量丰富,真正称得上优秀的作品却少之又少。国内的一些游戏作品在技术和画面上完全达到了国际一流水平,但是在文化内涵的提升上、在游戏类型和玩法的创新上还很逊色。
  提升网络游戏的文化含量已经成为一个重要而迫切的命题,而要做到这一点,需要政府主管部门和网游商家等共同努力。商家必须清醒地认识到未来网络游戏的竞争就是文化的竞争,必须摈除急功近利的商业动机,组建富有文化底蕴和专业知识的游戏开发和运营团队,从而提升网络游戏的文化含量。中国有着非常丰富的优秀文化资源可供网络游戏挖掘,除了在题材、画面、音乐等方面可采用中国特色的风格外,更要利用中华传统文化中的仁爱、忠孝、中和、持节、诚信、侠义、谦恭、好学等向上向善的价值观念来设计游戏。另外,网络游戏同样需要传达时代的价值观念:自由、自信、拼搏、团队精神等,引领玩家构建亮色的精神世界。文化是游戏的灵魂,网络游戏能否与传统道德相承、与现实道德要求相符,是其最终能否产生文化精品的关键所在。 (选自《人民日报》2014年10月28日,有删改)
  6. 关于“低俗化的倾向”的表述,下列各项中符合文意的一项是( )
  A. 在广告中,网络游戏既能有精英文化那样的外表,如“精品”“巨作”“巨献”“史诗”等,又有视觉奇观下包裹着的快餐文化的价值取向。
  B. “PK、战争、升级”是网络游戏情节设计的杀手锏,制作者欲以此激起人们心底炫耀和征服的欲望,目的就是刺激玩家花费更多的时间和金钱。
  C. 在游戏里,权力、财富、战争和女人一样都被设计成男人自我证明的一种手段,于是在这里暴力和色情就这样获得了自身的合法性。
  D.可以说,网络游戏都在迎合和刺激着人性中的一些低俗需求,并在虚拟的世界中慷慨地给与了快餐式、虚假的、想象性的满足。
  7. 根据文意,对网络游戏“本身具有革命性的进步”理解正确的一项是( )
  A. 网络游戏的交互性给了玩家极好的参与度和沉浸感,所以影响力越来越大。
  B. 电影的未来是网游化,能够使得每一个观众都可以投入其中成为创作者。
  C. 网游的一项文化意义就是可以让个体能获得超越现实、实现梦想的体验。
  D. 网游中玩家可以颠覆日常生活,又能重新想象和建构一个全新的虚拟世界。
  8. 下列各项中,表述符合原文意思的一项是( )
  A. 现在,网络游戏已经成为数字文化产业中的重要支柱,但是由于普遍存在着低俗化的倾向,因而其产业规模越大,造成的社会危害必将越来越大。
  B. 中国虽然已经成为世界网游大国,网游产品数量丰富,但因为文化内涵的提升、游戏类型和玩法的创新上还很逊色,即使优秀作品其实也达不到国际一流水平。
  C. 要提升网络游戏的文化含量,只要商家摈除急功近利的商业动机,组建富有文化底蕴和专业知识的游戏开发和运营团队,从而就能提升其文化含量。
  D. 文化是游戏的灵魂,网络游戏只有与传统道德相承、与现实道德要求相符,才能产生文化精品;否则,网络游戏里是不会产生文化精品的。

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