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《提升网络游戏的文化含量》阅读题及答案

  • 题目编号:17447
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  • 创建时间:2015-05-01
  • 上传用户:gzywtk
  • 上传时间:2015-06-25
  • 考点详细:现代文阅读-论述类文章
  • 选文题目:提升网络游戏的文化含量 作者:刘胜枝 体裁:社会科学类

试题内容:

二、(9分,每小题3分)
  阅读下面的文字,完成6~8题
  提升网络游戏的文化含量刘胜枝当前,网络游戏已经成为非常流行的文化娱乐形式。2013年,我国网络游戏玩家达到4.9亿人次,产业规模达到831亿元。可以说,网络游戏已经成为数字文化产业中的重要支柱。但是,作为一种文化产品,和小说、电影一样,网络游戏的文化内涵和价值取向是同样需要重视的。令人遗憾的是,当前网络游戏行业还普遍存在着低俗化的倾向。
  在广告中,网络游戏往往用精英文化的词汇将自身标榜为“精品”“巨作”“巨献”“史诗”等,而在视觉奇观下却包裹着快餐文化的价值取向。游戏的人物形象往往传统刻板,价值观功利低俗。比如“英雄美女”“一男二女”的模式很普遍,权力、财富、女人依然是游戏里男性成功的标志。“PK、战争、升级”是网络游戏情节设计的杀手锏,制作者欲以此激起人们心底炫耀和征服的欲望,刺激玩家花费更多的时间和金钱。战争和女人一样,在游戏里都被设计成男人自我证明的一种手段,于是暴力和色情就这样获得了自身的合法性。可以说,不少网络游戏在迎合和刺激着人性中的一些低俗需求,并在虚拟的世界中慷慨地给与了快餐式、虚假的、想象性的满足。
  当然,我们不能以此来否定网络游戏本身。网络游戏作为一种科技和艺术结合的新的文化样式,本身具有革命性的进步。网络游戏的交互性给了玩家极好的参与度和沉浸感,影响力越来越大。导演陈可辛甚至断言,“电影的未来是网游,能够使得每一个观众都可以投入其中成为创作者”。另外,在人类学家的眼里,游戏具有丰富的文化意义和社会功能,其中一个功能就是可以让个体获得超越现实、实现梦想的体验,而网络游戏逼真的虚拟性使其能够极好地满足人类的这一愿望。在网络游戏中,玩家可以颠覆日常生活,选择不同的人生体验,甚至重新想象和建构一个全新的虚拟世界。
  但是,随着网络游戏的商业化,尤其是在高额利润的刺激下,网游行业的氛围越来越浮躁功利,技术在资本的驱动下离人类梦想的距离越来越远,而开始更多地迎合人性中一些属于“本我”层面的低劣需求。中国虽然已经成为世界网游大国,网游产品数量丰富,真正称得上优秀的作品却少之又少。国内的一些游戏作品在技术和画面上完全达到了国际一流水平,但是在文化内涵的提升上、在游戏类型和玩法的创新上还很逊色。
  提升网络游戏的文化含量已经成为一个重要而迫切的命题,而要做到这一点,需要政府主管部门和网游商家等共同努力。商家必须清醒地认识到未来网络游戏的竞争就是文化的竞争,必须摈除急功近利的商业动机,组建富有文化底蕴和专业知识的游戏开发和运营团队,从而提升网络游戏的文化含量。中国有着非常丰富的优秀文化资源可供网络游戏挖掘,除了在题材、画面、音乐等方面可采用中国特色的风格外,更要利用中华传统文化中的仁爱、忠孝、中和、持节、诚信、侠义、谦恭、好学等向上向善的价值观念来设计游戏。另外,网络游戏同样需要传达时代的价值观念:自由、自信、拼搏、团队精神等,引领玩家构建亮色的精神世界。文化是游戏的灵魂,网络游戏能否与传统道德相承、与现实道德要求相符,是其最终能否产生文化精品的关键所在。 (选自《人民日报》2014年10月28日,有删改)
  6. 关于“低俗化的倾向”的表述,下列各项中符合文意的一项是( )
  A. 在广告中,网络游戏既能有精英文化那样的外表,如“精品”“巨作”“巨献”“史诗”等,又有视觉奇观下包裹着的快餐文化的价值取向。
  B. “PK、战争、升级”是网络游戏情节设计的杀手锏,制作者欲以此激起人们心底炫耀和征服的欲望,目的就是刺激玩家花费更多的时间和金钱。
  C. 在游戏里,权力、财富、战争和女人一样都被设计成男人自我证明的一种手段,于是在这里暴力和色情就这样获得了自身的合法性。
  D.可以说,网络游戏都在迎合和刺激着人性中的一些低俗需求,并在虚拟的世界中慷慨地给与了快餐式、虚假的、想象性的满足。
  7. 根据文意,对网络游戏“本身具有革命性的进步”理解正确的一项是( )
  A. 网络游戏的交互性给了玩家极好的参与度和沉浸感,所以影响力越来越大。
  B. 电影的未来是网游化,能够使得每一个观众都可以投入其中成为创作者。
  C. 网游的一项文化意义就是可以让个体能获得超越现实、实现梦想的体验。
  D. 网游中玩家可以颠覆日常生活,又能重新想象和建构一个全新的虚拟世界。
  8. 下列各项中,表述符合原文意思的一项是( )
  A. 现在,网络游戏已经成为数字文化产业中的重要支柱,但是由于普遍存在着低俗化的倾向,因而其产业规模越大,造成的社会危害必将越来越大。
  本试题由一苇轩(高中语文题库)www.gzywtk.com进行考点归类细化整理
  B. 中国虽然已经成为世界网游大国,网游产品数量丰富,但因为文化内涵的提升、游戏类型和玩法的创新上还很逊色,即使优秀作品其实也达不到国际一流水平。
  C. 要提升网络游戏的文化含量,只要商家摈除急功近利的商业动机,组建富有文化底蕴和专业知识的游戏开发和运营团队,从而就能提升其文化含量。
  D. 文化是游戏的灵魂,网络游戏只有与传统道德相承、与现实道德要求相符,才能产生文化精品;否则,网络游戏里是不会产生文化精品的。

试题答案:

二、6.B(A项,“有……外表”错,原文是借其名而进行的广告宣传;C项,“权力、财富”原文中没有此词,最主要是与后文的“暴力和色情”不搭配了;D项,“都在”错)
  7. A (B项,“网游化”似是而非; C项,“文化意义就是可以让个体能获得超越……”与文意不符;D项,漏掉“选择不同的人生体验”,语意不全)
  8.D(A项,其判断属于无中生有,因而失当;B项,“我们优秀的作品其实也达不到国际一流水平”不准确,原意是我们在“在技术和画面上完全达到了”,其他方面不行;C项,“只要商家……从而就能”片面了,原文是“要做到这一点,需要政府主管部门和网游商家等共同努力”;D项,只把原来合在一起的分说而已,语意未变)

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